Verod Rath ist ein Battleborn des Jenneriten-Imperiums. Er ist zu Spielbeginn verfügbar und muss nicht erst freigespielt werden.
Biografie[]
Verod Rath ist kein Vampir, auch wenn er das oft zu hören bekommt. Rath ist ein meisterhafter Klingenschmied und ein Schwertkämpfer des Jenneriten-Imperiums. Einst gehörte er zu den Hütern der Klinge – die Elitewache von Kaiserin Lenore. Rath ist ein wahrer Kampfkünstler und setzt seine drei Energieklingen mit tödlicher Sicherheit ein.
Eigenschaften & Fähigkeiten[]
- Rolle: Angreifer
- Charakteristiken
- Agil
- Attentäter
- Einfach
Waffe[]
Axiom und Ordnung Raths primärer Nahkampfangriff kann mehrfach zu einer schnellen Kombo verkettet werden. Raths sekundärer Nahkampfangriff erzeugt einen mächtigen Blitz.
Talent[]
Klingenträger-Robe
Raths Zeremonien-Jenneriten-Rüstung ist robust genug, um jede Menge Schaden zu absorbieren, aber leicht genug, um seine Agilität und Mobilität zu bewahren.
Fähigkeiten[]
Kreuzklinge
Rath wirft auf begrenzte Distanz Energieklingen und teilt dabei 208-280 Schaden aus.
Katalytischer Schmetterer
Rath entfesselt eine Schockwelle, die direkt davor 139-187 Schaden austeilt.
Ultimate[]
Furchtwind
Rath führt 4 Sekunden lang einen Wirbelwind-Angriff aus und verursacht bei den Gegnern um ihn herum 41-68 Schaden pro Treffer.
Passiv[]
Genetik-Sauger
Wenn Rath einen Gegner schädigt, entzieht er ihm bei Nahkampfangriffen Gesundheit in Höhe von 10% des Schadens und bei Skill-Angriffen in Höhe von 10% des Schadens.
Helix[]
Phasenklingen | Level 1 | Wellenschmetterer |
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Kreuzklinge kann mehrere Gegner durchbohren und ihnen Schaden zufügen. | Die Schockwelle von Katalytischer Schmetterer ist verkürzt, verteilt sich jedoch nach links und rechts. |
Schildsauger | Level 2 | Parabol-Klinge |
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Wenn Kreuzklinge einen feindlichen Schild beschädigt, lädt sich Raths Schild um den entsprechenden Schadenswert auf. +100% Schildraub | Wenn eine Kreuzklinge zerstört wird, erscheint eine neue Kreuzklinge und bewegt sich auf Rath zu. |
Terror von oben | Level 3 | Dreh zum Sieg |
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Lässt Rath Doppelsprünge machen. | Die finale Drehung von Raths primärer Nahkampfkombo wird am Ende der Kombo zweimal ausgelöst. |
Purpur-Schnelligkeit | Level 4 | Katalytischer Blitz |
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Wenn Rath mit Katalytischer Schmetterer angreift, macht er vorher einen Satz nach vorn. | Katalytischer Schmetterer blendet Gegner bei Kontakt. |
Profi-Sauger | Level 5 | Kein Vampir |
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Genetik-Sauger zieht zusätzliche Gesundheit ab, wenn ein Gegner durch Skills Schaden erleidet. | Genetik-Sauger zieht bei Nahkampfangriffen auf Gegner zusätzliche Gesundheit ab. |
Brutalo-Klingen | Level 6 | Katastrophenschmetterer |
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Erhöht den Basisschaden von Kreuzklinge. +15% Schaden | Verdoppelt die Länge der Schockwelle von Katalytischer Schmetterer. |
Ausweichmanöver | Level 7 | Auf den Punkt |
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Wenn Raths Schild kaputt ist, ist sein Bewegungstempo vorübergehend erhöht. 4 Sekunden lang +30% Bewegungstempo | Erhöht den Basisschaden aller Nahkampfangriffe. +18% Schaden |
Energieprojektion | Level 8 | Kreuzschnell |
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Verdoppelt die effektive Reichweite von Kreuzklinge. | Reduziert die Abklingzeit von Kreuzklinge für häufigeren Einsatz. -20% Abklingzeit |
Weichgespültes Ziel | Level 9 | Rasender Schmetterer |
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Von Katalytischer Schmetterer getroffene Gegner erleiden für kurze Zeit mehr Schaden durch Kreuzklinge. 4 Sekunden lang +35% Schaden | Einen Gegner mit Katalytischer Schmetterer auszuschalten verringert die Abklingzeit von Furchtwind für häufigeren Einsatz. |
Furchtherz | Level 10 | Verzweiflungsattacke |
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Gibt Rath einen Boost an Bewegungstempo, während Furchtwind aktiv ist. +30% Bewegungstempo | Von Furchtwind verursachter Schaden ist bedeutend höher, wenn Raths Schild kaputt ist. +15% Schaden, wenn ohne Schild |