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ISICS ist ein Battleborn des Last Light Consortium. Er ist eine äußerst komplexe, künstliche Intelligenz und mit Aufgaben betraut, die jedes organische Gehirn ganz einfach überfordern würde. Dies trieb jedoch auch ihn in den Wahnsinn und nun gilt er als eines der verrücktesten und tödlichsten Wesen des LLC.

Biografie Bearbeiten

ISIC war einst der leitende Fertigungs-Magnus von Minion Robotics und verließ seinen Posten, um die Realität selbst durch die Anwendung eines undenkbar komplizierten Codes zum Absturz zu bringen. Auch wenn Kleese die Fehler entfernt hat, wird dieser Magnus immer noch als einer der nihilistischsten und furchterregendsten der Battleborn betrachtet.

Eigenschaften & Fähigkeiten Bearbeiten

  • Rolle: Verteidiger
  • Charakteristiken
    • Tank
    • Störend
    • Komplex

Waffe Bearbeiten

Charge Cannon

Ladungskanone

ISICs Ladungskanone kann für geringeren Schaden direkt abgefeuert werden oder aufgeladen, um mehreren Zielen mehr Schaden zuzufügen. Das Laden verringert ISICs Bewegungstempo.


Talent Bearbeiten

Energy Aegis

Energieschutz

ISICs Sekundärangriff nutzt den Energieschutz, um bis zu 500 Schaden abzuwehren.

Fähigkeiten Bearbeiten

Rotating Wards

Rotierender Schutz

Errichte 5 Schutzvorrichtungen, die ISIC 8 Sekunden lang umkreisen. Jede blockt bis zu 315 Schaden durch Feindbeschuss. Überladen: Jeder Schutz blockt bis zu 365 Schaden.

Plasma Dash

Plasma-Vorstoß

ISIC stürmt eingehüllt in Plasma zu einer Zielposition und verursacht 280 Schaden bei Feinden in seinem Weg. Überladen: Verübt 325 Schaden bei getroffenen Feinden.

Ultimate Bearbeiten

Omega Strike

Omega-Schlag

Schalte Geschütz an und aus und ersetze Basisangriffe mit Waffen, die 24 und 140 Schaden pro Schuss verursachen. Überladen: Erhalte 787 Überschild bei Aktivierung.

Passiv Bearbeiten

Overcharge

Überladen

Aktivierung eines Skills, während Ladungskanone voll geladen ist, verstärkt diesen Skill mit zusätzlichen Überladen-Effekten und verbraucht die Ladung.

Helix Bearbeiten

Wachsamer Schutz! :) Level Ich zermalme diese Schilde! :D 1
Solange Rotierender Schutz aktiv ist, reduziert jeder Schutz ISICs Schildregenerationsverzögerung. Bis zu -2,5 Sekunden Schildregenerationsverzögerung Plasma-Vorstoß verursacht Bonusschaden an Schilden, wenn überladen. +50% Bonusschaden für Schilde
Du hast da was fallen gelassen! ;) Level 2 Das könnte weh tun! :o
Bei Überladen reflektiert Rotierender Schutz feindlichen Beschuss. Konzentriert Rotierender Schutz in Ladungen, die Feinden bei Kontakt Schaden zufügen, statt eingehenden Schaden zu blocken. 158 Schaden pro Ladung (Überladen: 183 Schaden)
Heute sterbe ich nicht! :) Level 3 Unterwegs aufladen! :D
Erhöht die maximale Schildstärke. +240 maximale Schildstärke Der Einsatz von Ladungskanone verlangsamt dein Bewegungstempo nicht mehr.
Aus dem Weg! }:O Level 4 Anstellen, Leute! :D
Feinde, die von Plasma-Vorstoß getroffen werden, werden zurückgestoßen. Jeder Feind, der von Plasma-Vorstoß getroffen wird, erhöht den Schaden für die folgenden Feinde. Zusätzlicher Schaden wird mit jedem Einsatz des Skills zurückgesetzt. +5% Schaden pro getroffenem Feind
Ich konzentriere mich! : Level 5 Hab's eilig! O_o
Schilde regenerieren sich schneller, solange ISICs Ladungskanone überladen ist. +105 Schildregeneration pro Sekunde Erhöhtes Bewegungstempo bei Überladen. +50% Bewegungstempo
Stärkerer Schutz! :D Level 6 Lass dich drücken! <3
Erhöht die Block-Stärke von Rotierender Schutz. +225 Schutzstärke Reduziert die Abklingzeit von Plasma-Vorstoß. -20% Abklingzeit
Na los doch! :) Level 7 Schnellladung! :D
Erhöht den Schaden, den ISICs Energieschutz blocken kann. +100% Schadenblockade Reduziert die benötigte Zeit, um ISICs Ladungskanone aufzuladen. -25% Waffen-Ladezeit
Schwerer Schutz! :) Level 8 Wer spart, hat mehr! :)
Erhöht die maximale Dauer von Rotierender Schutz . +6s Schutzdauer Wenn Rotierender Schutz abläuft, wird die Abklingzeit des Skills für jeden noch aktiven Schutz leicht reduziert. Bis zu -50% Abklingzeit
Vor mir gibt's kein Entkommen! O.O Level 9 Weich dem hier aus! O.O
Erhöht das Tempo von Plasma-Vorstoß und die maximale Reichweite. +50% Plasma-Vorstoß-Tempo und maximale Reichweite Erhöht die Größe des Bereichs, der bei Überladen durch Plasma-Vorstoß Schaden erleidet. +50% Schadensradius
Schilde hoch! :D Level 10 Es regnet TOD! :D
Die Aktivierung von Omega-Schlag setzt Energieschutz ein, um eingehenden Schaden von vorn zu blockieren. Sollte Energieschutz erlöschen, wird er nach 6 Sekunden erneut eingesetzt. +500 Schadensblockierung Solange Omega-Schlag aktiv ist, wird eine Raketensalve gestartet, wenn ein Feind mit einem Kanonenschuss direkt getroffen wird. Starte 2 Raketen, jede verursacht 94 Schaden


Erscheiunungsbild Bearbeiten

Skin-Galerie Bearbeiten

Medien Bearbeiten

Bilder Bearbeiten

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